386.社长恐怖如斯!(1/5)

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如果说单纯的在主机领域当中跟索尼开战的话,青智源表示还没有做好准备。

不过呢,能够联合世嘉和英伟达的话,搞不好真的还有那么一点可能性。

在技术层面上,世嘉有足够的主机积累,前世当中开发的DC游戏机其实性能并不算差,在游戏画质上面的支撑力度是远超过索尼的PS游戏机的。

只不过最后惨败有几个方面的原因。

第一个就是游戏问题。

DC上面最大的也是最有号召力和影响力的作品就是莎木。

莎木的画师也非常给力,将游戏画面做到了同时代的顶级,不过呢在游戏性上面却没能达到预期,花费了大量的金钱最后没能收回成本,从而导致世嘉的进一步亏损。

第二个是上了索尼的当,

世嘉为了在索尼PS2上市之前提前抢占市场,早早公布了DC的实机演示和技术规格。基于DC高性能下的游戏画面确实让当时的玩家惊艳不已。

当年世嘉推出DC之后索尼的PS2游戏机其实还遥遥无期。

然而就在DC上市发售的几个月后,索尼也来了一场发布会来展示PS2主机的技术细节。

发布会上展示的《最终幻想8》画面让玩家开始觉得DC也不过如此,世嘉再一次被玩家抛弃。

虽然“懂行”的玩家知道这画面绝非PS2实机能达到的水平,索尼不过是再一次玩了一手他们最擅长的营销手段。

但普通玩家可不管这些,在他们眼中,还未发售的PS2性能将远超DC,因此很多原打算购入DC的玩家纷纷持币等待。

而很多本来承诺要在DC上面开发游戏的第三方也纷纷退缩,宁愿多等两年的

这在当时让世嘉总裁彼德·摩尔恨透了虚假宣传的索尼,在DC退市后,世嘉铁粉对索尼的痛恨也远胜任天堂。

第三个自然就是现在岩田聪所提到的资金链断裂的问题。

……

如果现在真的能将世嘉收购下来,联合英伟达,或许可以将下一代的主机在画面支撑上做到这个时代的极致。

凭借着pokeni超越时代的游戏作品,独占发售,也许能带动一波。

而且,青智源考虑的并不只有主机而已。

开发下一代的掌机也是具有很强的潜力的。

未来的主机和掌机,完全可以制作成可联网的设备,不是通过红外联网,也不是所谓的同机器之间进行联机交互,是真正的可以连入到互联网当中的那种。

wifi技术在1991年的时候就被发明了,现在技术相对非常成熟,在欧米地区是已经司空见惯的技术,只不过还没有在霓虹进行推广而已。

前世的时候,1999年,IEEE在定义标准时正式承认CSIRO开发的无线网络技术是世界上最好的无线网络技术,被制定为Wi-Fi的核心技术标准。

从这一年开始,WIFI就走进了千家万户。

青智源心目中所想的是,未来的游戏主机和掌机连入网络之后,那么TANPOPO游戏平台就能顺理成章地接入进去,从PC端到主机到掌机,玩家们都能通过对应的游戏平台下载和游戏。

一个游戏平台,同时跨越多个设备,实现大统一之后用户自然源源不绝。

这该是一个多么伟大的壮举啊。

试想一下,steam能够放在PC、PS5和NS上面的话,那得有多恐怖?

至于第三方游戏厂商,青智源是这么想的——

只要你的平台足够大,一定能吸引到他们。

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