白垩土 第三百五十一章 可惜没如果(1/5)

帝国坟场和诸神黄昏的称号,各有侧重,对于四国而言,前者是发展道路的阻碍,后者是必须规避的天灾,尽管都是自己所头疼的,但真要论起来,四国强大之后,前者也只是烫手山芋,是鏖战多年、得不偿失,但后者仍旧能够对四国形成基因层面的压迫感。

说到底,还是组成部分的缘故,四国和白国主要由提线木偶参与,形成了庞大的可剥削阶层,能够自给自足,帝国坟场没有提线木偶,小国寡民,毕竟不计一切代价的去提升生产力,充分调动人的积极性,这使得帝国坟场的团结积极性很强,规则执行得很透明,权力上下通达,但是另一方面,这毕竟只是堡垒经济模式,发展到上限之后就会停滞不前,迟早会被四国后来居上。

不过聂都战场破碎,彼此之间没有那么多的发展时间,行政体系的内耗反倒会使得四国始终处于动荡之中,就像是白国,尽管名义上还是一个国家,但是内部权力更迭很是频繁,彼此割据,相比于四国,封国之间才是你死我活的敌人关系。

四国为什么惧怕帝国坟场?

因为举全国之力对抗,会放大四国内部沉淀下来的矛盾,最后让国家从内部被瓦解,别看皇帝可以逃走,甚至还能迁都,所谓兵败如山倒,在国家建制瓦解之后,原先帮助维系帝国运转的“沉默力量”就会成为阻力,不是所有人见到国王旗帜都会望风而降的,毕竟提线木偶说白了并没有灵智,在城头旗帜变换之后,它们就自然的转变了身份。

四国的体制决定了,想要梳理好内政,就要花费数十年的时间,可聂都战场的节奏以沙场为主,这就导致了国王想要胜利,往往都是剑走偏锋,且都在进攻端倾注心力,尤其是一支百战百胜的军队,那更是完结游戏的一把利刃。

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