第一三八九章 大厦将倾(2/2)

到了2000年,NVIdIA的羽翼已经丰满,3dfx已经无力阻止NVIdIA进行的步代。

3dfx最后的机会到来了,icrosoft将为它自己的xbox游戏机选择图形芯片厂商,Gigapixel公司因为拥有独特的3d技术而受到了icrosoft的青睐。

3dfx似乎看准了这一点,冒险性的以亿美元的价格收购Gigapixel公司,希望获得微软将要推出的xbox的图形芯片订单。

可是,噩耗传来,icrosoft和3dfx最大竞争对手NVIdIA签约,这致命一击终于结结实实的砸在了3dfx身上。

屋漏偏逢连夜雨!

NVIdIA在硅谷地区法院状告3dfx在图形芯片的专利上侵权诉讼案中胜诉,除了要求3df停止所有目前已经采用这些技术的产品开发、生产和销售,这些产品包括Voodoo3、Voodoo4和VSA-100系列,还被判赔偿经济损失4500万美元。

3dfx除了被NVIdIA收购,别无他法!

大夏将倾!

「斯科特先生,NVIdIA打算出多少钱收购3dfx?」

「孙先生,NVIdIA免除赔偿,再出1亿美元和200万NVIdIA的股票收购。」

NVIdIA去年1月7日以12美元公开发行了350万股,募集4200万美元,总股本达到2930万股。

NVIdIA如今还没有英伟达这个中文名字!

孙健认为3dfx陷入如今的窘境,自采自销的市场策略是一个方面,最主要的是研发速度出了问题,还有一个不容忽视的真相,是微软公司趁机打压3dfx,消灭一个对手。

如今,三大免费授权的专用ApI:directx(d3d)、Glide和openGL,竞争激烈。

openGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

主要成员包括SGI、pENG、icrosoft、Sun、Intel、Ib、3dlabs、Apple、dell、AtI、3dfx、SiS、S3、atrox、trident、NVIdIA等高科技公司。

direct3d由微软公司1996年为个人电脑开发的3d应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3d动画等广泛和实用的3d图形计算。

自1996年发布以来,direct3d以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3d显卡都对direct3d提供良好的支持,但它也有缺陷,由于是以接口形式提供的,较为复杂,稳定性差,目前只能在indos平台上可用。

Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3d应用程序编程接

口规范,基于Flash,没有模仿pENG和indos或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个pc游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。