10. 08 算了(2/4)
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看似一脸平静的青木还没上列车,就已经疯狂头脑风暴了。
是宰吗?!是崽吗!
谁见过这么小只的崽!
看起来只有**岁的样子!
穿的好少,应该很冷吧!
围巾应该有让他暖和一点吧?
他不会刚离家出走吧?!
这就是日常线的福利吗?
啊啊啊啊啊啊为什么不能拐带回家!
墙裂了啊!我要投诉!
刚刚那么短的接触里,青木已经生出无数的想法,甚至如果不是那个根本属性[稳重]杠在那里,他说不定已经成功抱崽回家了。
后台甚至还留着玩家与系统的交锋。
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系统:
稳重[释义]:(言语、举动)沉着而有分寸;沉静庄重;不轻浮;处事谨慎而踏实。
—[想法一:拐带主要剧情游戏角色]
ooc值:100%[违反:稳重]
—[想法二:因为与陌生孩子谈话错过列车]
ooc值:60%[违反:有分寸;踏实]
—[想法三:送围巾给一个可能有恶意的陌生孩子]
ooc值:80%[违反:沉静;处事谨慎]
—[想法四:弹陌生孩子的脑门]
ooc值:40%[违反:有分寸;不轻浮]
以上均违背根本人设属性[稳重],判定结果为不合理,不予以执行。
玩家:
补充[作家—青木司作]人设属性:[包容]
补充[作家—青木司作]人设属性:[亲和]
系统:
—[想法三:送围巾给一个可能有恶意的陌生孩子]
符合人设属性[包容],判定合理。
ooc值:——
—[想法四:弹陌生孩子的脑门]
符合人设属性[亲和],判定合理。
ooc值:——
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如果是黑时宰,他早就跑路了好吗!
但是如果是为了刚刚那样的崽,那他愿意为他错过十班列车都在所不辞!
该死的[稳重]啊啊啊啊啊啊!
难道他把崽拐回家就是轻浮,没有分寸了吗?!
弹一下脑门和送围巾已经是他在[稳重]下能做到的最不[稳重]的结果了呜呜呜呜……
哭了。
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