第465章 肉得一批,输出还贼高(求月票)(2/4)

奥兹成为了战场上的黄蜂尾后针,    每一次抠下班机,    每一次枪口喷出焰火,都会精准的干掉一名敌人。

完美展现出了作为狙击手,    在拥有了最佳的地形和最完美的射击条件时,可以展现出多么恐怖的杀伤力。

相比于奥兹的“枪枪乱杀”,一样是狙击手的布恩声音就小了很多。

因为是守在靠近前门区域的b栋,    而从前门到后门之间距离超过50米,也就等于比奥兹多了50多米射程。

加上中间隔着一个d栋,可射击的角度非常有限。

这就导致被大量敌人进攻的尸乐园,    哪怕依旧在狙击枪的射程范围内,布恩也没办法插上手。

想帮忙都帮不上。

他只能盯住停车场和走私犯巷子,打击试图从这两个方向摸过来搞偷袭,    稀稀拉拉几个的冒头敌人。

同样在b栋的坦托也差不多,    端着轻机枪也只能点射打地鼠。

位于a栋的dss史考特和艾力克,    还有位于c栋的泰罗恩和dss的戴夫,射击角度相对b栋要好一些。

a栋、c栋和d栋三者的位置,    正好是一个“品”字型站位。

d栋顶在尸乐园这一侧的正面,a栋和c栋在d栋左右两侧的侧后方,    都拥有一个90度的射击角度。

在防守各自方向的同时,    还能专门抽出一人压制敌人主攻的尸乐园方向。

奥兹同样也在c栋办公楼上,    只不过修在屋顶的一号塔,高出天台近两米,射界正好可以从d栋上方越过去,    因此拥有了180度的正面全射界。

而作为正对敌人主力的d栋,    拥有了最佳的射击视角,也面临着最大的防守压力。

超过50名敌人边向前突进边开火,    子弹基本都集中在了后门和d栋,    两侧和头顶也有己方的子弹飞掠。

守在d栋的龙战和提格,    上下左右全方位无死角,都是子弹的“咻咻”呼啸声。

根本分不清敌友,    也没时间去分辨。

幸好龙战是身经百战的顶级战力,    早就习惯了各种各样的大场面,有他坐镇也帮提格稳住了心神。

否则就这四面八方被子弹包围,    随时可能被打成稀烂的场面。

一般的士兵,    绝对会被吓尿。

谷蜠哪怕只是上过老兵,在这种状况下也多少会慌神,    不说战斗力大幅度下降,状态肯定会受到一些影响。

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