2056 游戏中的比赛(2/2)

那5号连忙来防右侧。

王毅则是一个拉球转身。

他这个转身极其丝滑。

在转到一半的时候双脚同时离地,几乎相当于一个跳步,这样就能瞬间错过与防守者的身位,拉开距离。

这可不是一般的野球场的球员能做出来的。

这又一次过掉了那防守者。

随后来到中距离,在对面的小前锋补防上来之前,王毅轻轻松松中投出手。

之前那一次中投打铁,但这一次王毅稍微将力量调大了一点。

再加上他这么多年来的投篮经验,这个球虽然有些磕磕绊绊,但最终还是命中了。

接下来他们在防守端依然采用楔形阵型防守。

进攻端则是王毅为进攻发起点。

而且打这种低端局,他也不用考虑npc的感受,在作为进攻发起点的同时,也往往是进攻终结点,换言之就是进攻上球一直在他手中,根本不用考虑传球。

虽说他的身体普通,但是凭借着他在篮球上的经验,和他在现实中研究的那些过人技巧,想要过掉这些npc还是很轻松的。

五球定胜负。

短短两分钟,王毅便带队取胜。

根据系统的提示,由于他在本场比赛中表现突出,当选本场mvp,而本mvp可以获得更多的经验。

本来3对3的比赛获得胜利的一方是可以获得三点经验的,而作为mvp可以获得5点经验。

接下来打了一场比赛,王毅再次获得mvp。

又获得了5点经验。

下一刻,王毅便获得了升级。

升级之后系统给了他五个属性点。

在游戏中有五个基础属性。

弹跳,速度,力量,爆发力和耐力。

玩家可以考虑把这升级之后的属性点加在某一项上。

王毅将这5个属性点全都加在了速度上。

然后在球场上做了两个折返跑。

发现身体确实似乎轻盈了一些,速度比刚才更快了一些。

接下来他继续和那些家伙对战,这一次有了速度优势,他突破起来更容易。

又获得了mvp。

打了5局,拿到25个经验点之后,他又一次升级。

将属性点依然加到了速度这一项上。

于是他的速度达到了10点。

他尝试在球场上做折返跑,速度又比刚才快了一些。

接下来,王毅叫来9个npc,进行了一场5v5的全场比赛。

这一场由于王毅没有在耐力方面加点,所以仅仅打了半场他就气喘吁吁。

看来在耐力没有加点之前,是不适合打全场的。

不过以他的实力,仅仅半场就拿到了25分。

虽然看起来不是很多,但是想一下业余比赛本来得分就低,有的是整场下来一支球队也才只能拿到三五十分。

王毅的半场25分就相当夸张了。

他这25分也带领球队在半场赢了对面20分。

这20分在业余球场上几乎相当于天堑,毫无翻盘的可能,所以即便下半场他体力不支,球队最终也还是赢下了比赛,而这一场王毅依然获得了mvp。

在获得mvp的时候他拿到了整整10个经验点。

然而他的队两个队友则获得了6个经验点。

也就是说打全场比赛获得的经验是打半场获得的一倍。

有的人死了,但没有完全死……

请记住本书首发域名:。手机版阅读网址: