【第十章】电子竞技,适者生存(1/3)

第五人格最大型的全球赛事深渊的呼唤coa,在经过了玩家狂欢和组队积分赛后,吹响了线上小组淘汰赛的号角。

老非酋褚深给自家崽子们抽了个闻者伤心见者落泪的死亡分组,秋季赛ivs双冠ift战队、ivs亚军blg战队、秋季赛季军hfz战队和海选积分赛排名第一的主播队sjk,去人榜屠榜随便扫一眼就能看见这四支队伍里的成员。

一群崽子里最成熟的路时都不禁感叹:“下次抽卡绝对不能让褚哥抽。”

没心没肺如曹溯迴,则很礼貌地问:“褚哥,你有多少皮肤是保底出的?”

褚深翻了个白眼:“宝剑锋从磨砺出懂吗?越是死亡的分组,能突出重围就对你们越有好处!不想输就给我好好练!人生哪有那么多欧皇时刻?你们冲榜也靠天胡刷点赢吗?训练去训练去!”

赛区小组赛的赛制是抽签进行两两pk,输的战队进入败者组,败者组再输就只能淘汰了,而最后胜者组和败者组的胜者进行小组赛决赛,胜者晋级,败者进入复活赛,复活赛则是8进2的残酷赛制,同样有胜者组和败者组,两组的第一将获得最后两张晋级线下赛的门票。

在褚深的魔鬼训练下,ift一路高歌猛进,以全胜战绩杀进了小组赛决赛。尽管输就要去败者组,全胜战绩似乎不值得吹,但bo3的赛制,四个小组只有ift是全部2比0胜出的,摆足了越战越勇的架势。

小组赛决赛的对手是老朋友blg,ivs的决赛复刻。

这次是由blg的监管者尘无先上场,对阵ift的常规人队曹溯迴、裴蓦溪、姜修竹和丁宁。ift选的地图是他们的快乐老家永眠镇,尘无ban掉了祭司拿出了梦之女巫。

在永眠镇对女巫来说其实是半好半坏的一张地图,首先它的电机分布密集,地图工整,对于女巫这种控场型监管者来说是有很大的发挥空间的。但由于电车的存在和双高低差地形,对于女巫自身的技能机制又有一定的限制,这时候不光考验女巫玩家的熟练度和操作能力,也考验求生者队伍的地形利用和运营能力。谁能更合理地利用地图来扩大自己的优势,谁就能获胜。

在运营和默契方面,ift的队员们自然更胜一筹,裴蓦溪的前锋发挥稳定,为姜修竹的机械师争取了极大的求生空间,最终ift逃脱3人。

blg的人队则选择了军工厂,这是张老地图,但blg的人队非常喜欢这张地图,因为他们队伍有一位大局观非常强大的求生者玩家做指挥位,他们的队员都有极强的执行力。

而路时ban掉了先知,先知的鸟可以为队友或自己抵挡伤害,且可以开局看到监管者的点位和轮廓,警戒范围极大,非常克制女巫这样的刺杀控场型监管者。

路时控场拉满,也架不住军工厂电机补得太快,blg的求生者做决策都非常果断,最后也逃脱了3人,第一局双方打平。

如果这时候是钟云起在看线上比赛直播的视角,就能在弹幕上看到好一出大戏,观众和粉丝们都在讨论明明双方队伍的选角选图都中规中矩,也没有大失误,却莫名让人有种火药味十足的感觉。

两队的第一局,像是在互相试探,ivs结束后到现在,对方究竟成长了多少,研究出了多少套路。

第二局,尘无继续出场,选择的地图是月亮河公园,ift直接ban掉了尘无的看家绝活宿伞之魂。尘无继续选择女巫,但ban掉了佣兵和先知。

佣兵这个角色是救人位一哥,他受伤时血条不会直接扣,而是会有一定的延迟时间,只有再次受到超过本身血量上限的伤害才会直接倒地,本身的道具护腕有4个,可以直接拉开和监管者的距离,并且移动过程是可以操控转弯的,哪怕是地下室这种直角高低差地形也能瞬间弹进去,是容错率极高极稳定的救人位,也是靠普攻打伤害的监管者们的噩梦。

但这样,尘无就放出了在月亮河极有优势的求生者祭司。

褚深果断派出了陈亚和李潺。陈亚的绝活就是祭司,他对于每张地图每个点位都了解的非常清晰,并且能够通过祭司的道具帮助队友进行牵制和转移,在月亮河和永眠镇,敢放出陈亚的祭司,基本就要做好输的准备。

而李潺的绝活是勘探员,这是一个牵制型角色,道具是三块磁铁,可以根据不同的正负极吸引或弹开队友和监管者,双方在移动过程中撞到模型就会晕眩2秒,且勘探员的吸引是无视高低差和瞬间距离的,一楼二楼或是监管者自带的瞬移技能都可能被拉回。

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